游荡者莉达可以无声移动到门旁,把耳朵贴近门边,偷听隔壁邪恶牧师对宠物鳄鱼的施法吟唱声。但如果牧师乔森也想依样画葫芦,他恐怕会发出一堆噪音,引起邪恶牧师的注意。然而,牧师乔森却能辨识邪恶牧师正施展什么法术。这些行动都和人物拥有的技能相关(具体而言,上述例子中使用的技能分别为"潜行"、"聆听"、"辨识法术")。
技能就是各式各样的行动能力,随着等级提升,人物的技能也会增强。
获得技能:人物等级每升一级,便可依据所选择的升级职业获得2点、4点、6点、或8点基本技能点数。如果人物等级是晋升至1级(亦即人物所有职业等级里,首次获得升级时),所得到的技能点数为,该职业的基本技能点数加上人物的智力调整值,然后乘以四;若种族是人类,则可再加4点。
购买本职技能(例如游荡者购买"聆听"或牧师购买"辨识法术")时,1点技能点数可换取该技能上升一个级数(相当于在进行该技能检定时,有+1加值)。购买跨职技能时,1点技能点数可换取该技能上升半个级数(1/2)。本职技能的最高级数=3+人物等级。跨职技能的最高级数=本职技能最高级数的一半(小数点后数值保留)。
使用技能:使用技能时,须进行技能检定,掷:
1d20+技能调整值
(技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值)
技能检定和攻击检定、豁免检定相同,都是越大越好。其结果必须大于等于难度等级(Difficulty Class,简称DC),或大于其他人物的检定结果,才算成功。例如,游荡者莉达若想偷偷溜过守卫,则她的"潜行"检定结果必须大于守卫的"聆听"检定结果。
技能级数:技能级数取决于人物投资在该技能的技能点数。许多技能即使没有技能级数(技能级数为0),人物依然可以尝试使用该技能,这种情形称为未受训技能检定(Untrained skill check)。
属性调整值:技能检定时,须计入该技能关键属性(Key ability)的属性调整值。各项技能的关键属性,请见表4-2。
其他调整值:其他调整值包含种族加值、防具检定减值、与专长带来的加值等。
技能级数代表对技能的训练或熟悉程度。人物每项技能都有技能级数,范围从0(完全没受过训练)到3+人物等级(本职技能最高级数)。进行技能检定时,技能级数是技能调整值的一部份,可加到掷骰结果上。因此技能级数越高,检定结果就越好。级数反应了人物在技能上的擅长与训练。人物可以仰赖掷骰运气,但一般而言,技能级数10的人物,还是比技能级数9或更低的人物,在该技能上来得专业、熟练。
第三章的职业起始套组提供了1级人物选择技能的简易方式,其中列出一些技能,并假设玩者把所有选择的技能都加到最高级数。虽然利用起始套组选择技能,和自己逐项决定的感觉很不一样,但二种方式花费的总技能点数是相同的。
表4-1:每级技能点数 | ||
职业 | 1级人物的技能点数(1) | 升级时的技能点数(1) |
野蛮人 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
吟游诗人 | (6+智力调整值)x4 | 6+智力调整值 |
牧师 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
德鲁伊 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
战士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
武僧 | (4+智力调整值)x4 | 4+智力调整值 |
圣武士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
巡林客 | (6+智力调整值)x4 | 6+智力调整值 |
游荡者 | (8+智力调整值)x4 | 8+智力调整值 |
术士 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
法师 | (2+智力调整值)x4 | 2+智力调整值 |
(1)种族为人类,1级时的技能点数再+4,此后每级技能点数+1。 |
请照下述步骤决定1级人物的技能:
表4-2列出所有技能,并标示出各职业的本职、跨职技能。技能点数不能保留,请全部用完。
当人物升级时,请照下述步骤获得新技能、或加强原有技能:
创造人物时,你将发现自己可购买的技能有限,人物不若现实生活中的人那样多才多艺。然而,人物表上的技能并不真正代表人物可以做的事。
人物可能熟悉某些技能,但还没到拥有技能级数的地步。知道如何拨弄鲁特琴弦、翻越矮篱笆并不表示人物拥有"表演"、"攀爬"的技能级数。技能级数意指超越日常表现的专业程度,例如,可以用鲁特琴弹奏无数曲目感动听众,或成功攀爬百呎高的垂直岩壁。
那么,在没有技能级数的状况下,一般人要如何过活?对初学者而言,谨记:并非每次使用技能都须进行技能检定。在一般状态下进行日常工作是很容易的,容易到不用检定。即使须检定,其DC也很少超过10,更遑论15了。平凡日子里,你不会在与敌人相隔咫呎的情况下进行生死相关的工作,你可以慢慢来,把事情做好。如此一来,工作难度大幅降低,即使不具备对应技能的级数,也可以成功(关于不须掷骰的检定,请见本章后述)。
你可以设定自己的人物拥有许多足以完成日常工作的技能,当然,这些技能没有技能级数。然而,唯有花费点数购买的技能,才是人物在危急时作出英雄行为的最佳倚赖。
规则中假定人物可找到方法学习任何技能。例如,乔森想学"专业:水手",若只依照规则,乔森一定学得到。但DM可判断人物何时或何地能够学到某项技能。例如,若乔森住在沙漠,DM可以裁定他找不到老师学习水手技巧。换言之,人物能否习得某项新技能,取决于DM对世界设定的诠释。